疯传

  1. 社交货币:创造社交货币,让用户觉得特别还有面儿。
    • 内在吸引力:提出有悖于人们思维定势的产品,真的有价值的产品,干货。
    • 杠杆原理:人人都受不了排行,排行会放大人的心理感受。
    • 专属特权感:提供稀缺性、专用性的权利,让人感到是一种专属特权感。
    • 成就动机:通过给用户创造成就感,让用户自发去分享。(如激发用户邀请好友加入读书会的成就动机。)
  2. 诱因:让产品跟最常出现的东西挂钩,建立场景联想。
    • 高频讨论话题:如天气、咖啡、开车等。
    • 跟热点:幽默感、娱乐精神。
    • 易于产生联想的行为和观点。
    • 周围环境的刺激。
  3. 情绪
    • 高唤醒:敬畏、消遣、兴奋(幽默)、生气、愤怒
    • 低唤醒:消沉、悲伤
  4. 可视化:消费者的行为剩余,让更多的人看到,更有可能被疯传开。
    • 让某事物更具观察性,从而影响其他用户,让他们更好地模仿。
    • 做品牌:让隐蔽的产品公开化,产生溢价。
  5. 实用价值:营造占了便宜的感觉,如省钱、数字表达技巧。钱之外的好处,实用性。
  6. 故事:故事更加容易让人记住。
    • 哭的故事更能产生营销的力量。

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